lol卡兹克头像 卡兹克 头像
1.英雄联盟 今天的版本更新内容谁帮忙贴一下到这里来?在线,必有采纳。
2.想问下如何触发英雄联盟中的任务?
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4.lol9.1打野推荐
这个新的游戏模式给的奖励相当丰厚,为了让玩家更容易的完成任务刷到足够的令牌兑换头像以及神秘海克斯英雄,小编下面推荐这个模式里胜率比较高的英雄阵容的搭配。
这次开放的怪兽入侵模式可以使用的英雄被限定在十个英雄,分别对应的是2016星之守护者皮肤以及2017星之守护者皮肤的所有者,而就是因为英雄被限定才会造成游戏的难度成几何倍数提高。在游戏里一些特定的怪物需要前排英雄才能抵抗,所以对于阵容的搭配才是这个模式最需要注意的。
从可以使用的英雄里看,坦克英雄只有波比一个,辅助英雄有璐璐、风女以及奶妈,AP英雄为辛德拉、拉克丝、阿狸,AD英雄则是金克丝、EZ以及好运姐。
在阵容搭配上,最合理的阵容是波比、好运姐、阿狸、拉克丝、星妈。这个阵容在续航能力上,除了地图掉落的治疗包以外,星妈的治疗量比璐璐或者风女的盾要来的实在的多。ADC和AP在这个模式里最低的要求就是有清兵能力,如果你要执意选择魔法少女星之守护者EZ的,请在装备里加一件电刀。
波比一盾保脆皮
波比在这个模式里最重要的作用就是顶住类似飞天兽(卡兹克)与穿刺兽(雷克塞),除了这两个英雄以外其他怪兽都可以依靠个人走位来规避掉技能。最重要的是,穿刺兽的挖地是会被波比的W技能挡住的,这可以让队友不会被穿刺兽击飞从而被其他怪兽击杀。
这个模式里对野兽的控制效果也会触发响应的天赋,巨像在这个模式里提供的护盾效果可以在奶妈照顾不到的情况下有效的保命。
波比装备推荐
波比这套装备可以保证自己就算在最终BOSS战里依然可以顶住BOSS的一套技能,更不要说一般模式里的小怪了,唯一需要注意的就是大虫子的吃人,一旦被吃会无视护甲与魔抗造成最大生命值的百分比伤害。
奶妈才是胜利的关键先生
在这个模式里ADC可以死AP可以死甚至前排都可以死,唯一不能死的就是奶妈,一个奶妈就是不被团灭的最重要保证,也是你们能继续进行下去的保障。所以在阵容里,除了做任务时不选以外,无论什么条件下都要保证你们团队里有奶妈这个英雄存在。
星妈的基石天赋毋庸置疑的就是选择风语者的祝福,这个天赋简直就是给奶妈量身定做的。在这个模式里因为治疗包掉落的并不多,为了保证自身的血量只能靠奶妈的治疗,而奶妈又可以依靠Q技能砸野兽来获得回血效果,所以理论上只要蓝够,奶妈的治疗是永无止尽的。
奶妈装备推荐
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奶妈这身装备可以满足包括队友增益、自身血量、队友治疗在内所有的需求,狂徒的存在可以让奶妈不会因为短时间内频繁治疗而造成血量过低。香炉与救赎可以保证己方英雄的伤害与生存得到最低限度的满足。
无论AP还是ADC AOE能力才是第一优先级
推荐英雄:厄运**、阿狸
在这个模式里有许许多多的小怪,无论什么阶段处理小怪都是你们最需要注意的事,小怪一旦太多会让你们的任务进程变得非常麻烦。这就需要C位英雄选择有AOE能力,放在召唤师峡谷里叫拥有清线能力的C位。
阿狸天赋推荐
厄运**天赋推荐
上面两套天赋分别对应阿狸和厄运**,同样的天赋也可以放在辛德拉或者金克丝、EZ的身上,对于这些英雄来说天赋基本都是大同小异的。
AP出装推荐
这套装备可以适用于所有这个模式下的AP英雄,鬼书提供的减CD效果卢登提供的AOE效果以及冰杖的减速效果,都是AP英雄在这个模式里最需要的属性。当然,你也可以选择将法穿换成沙漏来提高生存能力,毕竟在最后的BOSS战里AP的小身板还是非常容易死的。
AD装备推荐
正如之前所说,这个模式里AD英雄所必须的就是清线能力,而对于AD英雄来说只有电刀可以满足他们的需求。除此以外,饮血剑可以近一步降低奶妈的压力,解放奶妈之后才能保证队友的生存率。
这次的怪兽入侵任务给的奖励除了召唤师图标以外,完成任务收集的星光令牌可以用来兑换海克斯英雄,这个神秘英雄将在所有英雄里随即挑选一个赠送给你,拿到的英雄既是永久。
言归正传,我们来看任务。这次的任务除了最基础的完成一次怪兽入侵以外,还对模式的难度以及英雄做了限制,例如困难模式就需要在怪兽入侵:狂袭难度下完成,守护者的起源则需要限制特定的英雄进行游戏。虽然任务看起来起很复杂,但是总的来说就是一句话,需要玩家在五人开黑时完成,这样才能控制使用的英雄以及进行高难度模式时更好的配合。
这些任务中,在小编看来难度最高的莫过于限制英雄的任务,对于一些模式而言,缺少某一个英雄会让游戏难度提高许多。这个时候适当的调整阵容,有针对性的选择英雄才是关键。
目前怪物入侵模式已经开放,并且会一直持续到9月26日,在这个时间里都可以完成模式。希望以上攻略可以对玩家完成任务时有帮助。
英雄联盟 今天的版本更新内容谁帮忙贴一下到这里来?在线,必有采纳。
英雄联盟手游目前已经更新到2.6版本,新版本对部分英雄进行了平衡性调整,下面给大家分享英雄联盟手游国际服2.6版本更新日志
新英雄
正义天使 凯尔
堕落天使 莫甘娜
祖安狂人 蒙多医生
_注:以上英雄均于3号上线。蒙多医生的VGU将于北京时间12月3日早上8点登场,已拥有该英雄及其造型的玩家可免费保留所有已获得内容。
新功能
英雄选择
上次提到英雄选择时,我们开放了禁用3名英雄的功能,并表示之后会新增禁用5名的选项。我们觉得现在的《英雄联盟:激斗峡谷》有够多的角色可以让各位禁用5名英雄了!希望能禁用最讨厌的英雄可以让大家玩得更愉快。
我们同时还会更新选角画面,让所有玩家都能更清楚路线分配。
*《英雄联盟:激斗峡谷》在某些地区进行公测的时间较短,很多玩家可能还在学习新英雄的玩法,所以部分地区目前暂时不会实装禁用5名英雄的功能*(不用怀疑,说的就是国服)
排位赛奖励
赛季奖励进度
跟通行证类似,只是是排位赛专用!
进排位赛对战,获得赛季点数
奖励系统会追踪对战中的个人表现
赢得对战、扮演好分配到的角色、展现玩家精神并当个好队友就能获得点数和进度!
排位奖励
每季的“辉煌荣耀”造型现在将透过赛季奖励发放
黄金以上的玩家将获得辉煌荣耀造型的载入画面饰框,彰显其荣耀
赛季奖励进度也包含表情、个人档案饰框等物品
赚取排位币,在排位币商店尽情消费!
排位币商店
玩家可以在这个新商店用排位币购买各种新商品!
先前赛季的辉煌荣耀造型将能以排位币购买
还有其他很多我们希望大家会喜欢的好物,像是炫耀段位的表情、回城特效,以及辉煌荣耀造型的造型动作等!
周末连锁奖励
如果赢得对战,就能为赛季奖励进度取得加成进度
连锁奖励会在赢得三场对战或48小时后结束,两者取其先
S4赛季
S4赛季将于12月5日早上11点开跑!
S4通行证
迎新活动
首次下载《英雄联盟:激斗峡谷》时,将可体验全新系列任务,并获得金克丝主题奖励!
全新模式
无限火力
新模式无限火力即将首次登上《英雄联盟:激斗峡谷》!在这个模式中,有无限的魔力可以用,冷却时间也大幅缩短,所以用你最爱的英雄跳进大炮里,飞进战场狂放技能吧!
*由于测试流程和结果差异,该模式可能仅在特定地区推出。
皮肤
以下皮肤(皮肤名均为台服翻译)将于北京时间12月3日早上8点推出:
奥术狂女 金克丝*
奥术刑警 蔚*
刀锋女王 莫甘娜
专业经理人 蒙多医生**
霜冻王子 蒙多医生
海克斯勘探_家 希瓦娜
欧格码兽人 蒙多医生
暗之裁决 凯尔
以下造型将于北京时间12月4日早上8点推出:
光耀魔偶 奥莉安娜
以下造型将于北京时间12月9日早上8点推出:
机甲骑士 卡兹克
机甲迅狮 雷恩加尔
无情审判 贾克斯
以下造型将于北京时间12月15日早上8点推出:
水晶蔷薇 伊泽瑞尔_
水晶蔷薇 嘉文四世_
水晶蔷薇 拉克丝_
水晶蔷薇 娑娜_
*开放于商店购买
**稀有度更改为史诗级
_ 此造型为《激斗峡谷》抢先推出
风格装饰
击杀纪念:飞龙属我、菜味浓厚、海克斯科技头盔、阿福破坏中、呆若木鸡、玫瑰有刺
头像: 疾风恩典、赤焰力量、愈水意志、天上地下阿福独尊、喵不可言!、欢迎欢迎!、海克斯失序、水晶蔷薇、慈悲天使、审判天使、峡谷新手
表情: 达到(铁牌~菁英)了!、菜鸡别闹(铁牌~菁英)、死党、生死之交、家族之力、完美拍档、阿福超棒!、意外惊喜、来,给你的、胜利结晶、需要帮手吗?、三思而后行、太棒了!、燃尽一切、有没有搞错?、做得漂亮、灌篮高手 达瑞斯、好极了、圣诞雪人
头像饰框:海克斯探险号角
回城特效:黏人小龙、欢庆新年、用烟火庆祝啦!、荣光凯旋、水晶花瓣
玩家旗面: S3菁英旗面、S3宗师旗面、S3大师旗面、S3钻石旗面、S3翡翠旗面、S3白金旗面、S3金牌旗面
峡谷旗帜:“KO 旗帜”、“龙族主宰 旗帜”、“圣旨到 旗帜”
召唤标记:正义的两面、正义之怒、仁慈宽恕、初学新蜂
个人档案饰框:奥莉安娜的荣耀、希瓦娜的收藏
温泉加速特效:辉煌荣耀
所有风格装饰都会在此版本期间陆续推出。
活动
正义之道
透过任务探索凯尔与魔甘娜之间的姐妹情仇,并免费获得其中一位英雄!
“正义之道”活动将于台湾时间12月3日早上8点登场
阿福宾果
擦亮你的锅铲然后跳进大炮里,准备完成任务填满宾果卡,获得酷炫奖励!
“阿福宾果”活动将于台湾时间12月10日早上8点登场
水晶蔷薇
放下武器,与我共舞!
“水晶蔷薇”活动将于台湾时间12月15日早上8点登场
海克斯失序
进行一项特别任务即可获得希格斯头像,欢庆《联盟外传:海克斯失序》正式发行,与希格斯一起随着劲爆海克斯节奏狂飙!
“海克斯失序”活动将于台湾时间12月15日早上8点登场
英雄调整
殇之木乃伊 阿木木
_基础能力值
基础生命:650 → 570
基础魔力恢复:21 → 15
绷带牵引:Q/1技能
〔新增效果〕:可自动充能,最多可累积2次充能数。充能时间为17/16/15/14秒并受技能加速影响
魔力消耗:55/60/65/70 → 35/40/45/50
冷却时间:14/12/10/8秒→ 3秒(不再受技能加速影响)
基础伤害:80/145/210/275 → 60/95/130/165
绝望:W/2技能
基础固定伤害:10/15/20/25 → 15/20/25/30
基础百分比伤害:1.1/1.4/1.7/2% → 1/1.2/1.4/1.6
阿木木的愤怒:E/3技能
缓速系数: 30% → 20%
木乃伊之咒:R/大招
效果范围:5 → 4.75
晕眩持续时间:1.5/1.75/2秒 → 1.5秒
寒冰射手 艾希
基础能力值
基础物理攻击: 52 → 58
皮城女警 凯特琳
让子弹飞:R/大招
基础伤害: 300/525/750 → 200/375/550
酒桶 古拉加斯_
醉酒狂暴:W/2技能
对野怪最大伤害:300 → 400
爆破酒桶:R/大招
基础伤害: 150/275/400 → 200/300/400
法外狂徒 格雷福斯_
基础能力值
基础爆击伤害系数加成: 140% → 130%
快速拔枪:E/3技能
冷却时间: 15/14/13/12秒 → 16/15/14/13秒
刀锋舞者 艾瑞莉娅_
艾欧尼亚热诚:被动
命中伤害:14-70(随等级成长)(10 + 4/等级)→ 10-66(随等级成长)(6 + 4/等级)
先锋之刃:R/大招
〔错误修正〕修正指示说明中剑阵持续时间会随技能等级提升的错误。剑阵的持续时间一直都是3秒。
未来守护者 杰斯_
基础能力值
每级物理攻击成长:3.6 → 4.55
基础物理防御:35 → 40
苍穹之跃/电能震荡:Q/1技能
苍穹之跃(战锤型态)基础伤害:60/105/150/195/240 → 60/110/160/210/260
苍穹之跃(战锤型态)效果范围:2.25 → 2.5
电能震荡(巨炮型态)基础伤害:70/135/200/265/330 → 70/140/210/280/350
闪电领域/超能电荷:W/2技能
魔力回复:6/9/12/15/18 → 8/11/14/16/20
雷霆一击/加速之门:E/3技能
加速之门+电能震荡伤害加成比例:40% → 50%
狂暴之心 凯南
_奥义!千鸟:Q/1技能
基础伤害:85/140/195/250 → 75/140/205/270
奥义!电刃:W/2技能
基础伤害:60/95/130/165 → 60/90/120/150
赏金猎人 厄运**
_大步流星:W/2技能
随时间增加额外跑速:35/45/55/65 → 50/60/70/80
弹幕
物攻系数:75% → 85%
魔攻系数:20% → 25%
雪原双子 努努与威朗普
__吞噬:Q/1技能
冷却时间:11/10/9/8秒→ 12/11/10/9秒
涤魂圣枪 赛娜_
暗影燎原:R/大招
光炮速度: 100 → 170
众星之子 索拉卡_
星之灌注:W/2技能
治疗量: 80/120/160/200 → 90/130/170/210
卡牌大师_ 崔斯特_
基础能力值
每级生命成长:115 → 105
等级15时生命:2180 → 2040
选牌:W/2技能
冷却时间: 6/6/6/6秒 → 8/7.5/7/6.5秒
命运:R/大招
传送距离: 5000 → 4200
邪恶小法师 维迦_
基础能力值
基础生命:530 → 570
基础物理防御:30 → 35
黑暗物质:W/2技能
基础伤害: 80/145/210/275 → 100/160/220/280
能量爆裂:R/大招
基础伤害: 155/230/305 → 170/240/310
逆羽 霞_
基础能力值
基础物理攻击 : 64 → 58
致死羽衣:W/3技能
冷却时间: 19/17/15/13秒 → 19/18/17/16秒
德邦总管 赵信_
基础能力值
基础生命:610 → 650
每级物理防御成长:3.9 → 4.3
等级15时物理防御:90 → 96
影流之主 劫_
基础能力值
物理防御:从40减至35
影奥义!诸刃:Q/1技能
基础伤害: 80/130/180/230 → 70/120/170/220
爆破鬼才 吉格斯_
基础能力值
每级生命成长: 115 → 105
等级15时生命: 2180 → 2040
基础魔力: 480 → 435
弹跳炸弹:Q/1技能
魔力消耗: 45/50/55/60 → 55/60/65/70
科学的地狱火炮:R/大招
冷却时间: 80/65/50秒 → 95/80/65秒
机制改动
新装备_
女妖面纱
总价:3000 金
配方:无用大棒(1440 金)+ 负极斗篷(900 金)+ 660 金
70 点法术强度
40 点魔法抗性
10 点技能急速
独特被动 - 废除:提供一层法术护盾来抵挡下一个敌方技能。
夜之锋刃
总价:3000 金
配方:锯齿短匕(1000 金) + 紫雨林之拳(1200 金) + 800 金
250 点生命值
50 点攻击力
独特被动 - 废除:提供一层法术护盾来抵挡下一个敌方技能。
被动 _ 剜割:10 点护甲穿透
强化辅助
海克斯冰巢核心
总价:2700 金
配方:遗失的章节(1050 金) + 巨人腰带(1000 金) + 650 金
300 点生命值
200 点法力值
35 点法术强度
15 点技能急速
独特被动 _ 发明家:为队友治疗或召唤护盾时,降低主动装备 10% 的冷却时间(5 秒冷却),将敌人定身时降低 15%(无冷却)
以绪塔尔种子罐
总价:2500 金
配方:锁子甲(900 金)+ 负极斗篷(900 金)+ 700 金
45 点护甲
45 点魔法抗性
独特被动 _ 繁殖:当你或队友命中附近的植物时,它会掉落一颗只有你能看到的种子。你可以捡起种子,种在地图任意位置。
被动 _ 轻盈步伐:5% 移动速度
道具调整
时光之杖
时光之杖几乎是所有技能需要消耗魔力的AP英雄第一件必出的道具。因为叠层累积的速度太快,我们要为它减个速,才符合这个道具慢慢让英雄发育的宗旨。
叠层累积:每30秒一层→每45秒一层
叠满时间:300秒(5分钟)→ 450秒(7.5分钟)叠满
符文_整
意志符文:生命之泉
对于所有辅助英雄而言,生命之泉在大部分情况下都是最强势的关键符文,不管是对线换血或打比较久的团战都一样。我们决定减少生命之泉在较长战斗中的实用度,不过还是可以在短暂的不同次的会战中起到辅助作用,来与艾莉和裂地冲击做出区分。
标记持续时间:4秒→ 3秒
冷却时间:近战英雄为6秒,远程英雄为10秒→近战英雄为8秒,远程英雄为12秒
社交
公会
公会与公会对战(GvG)更新即将到来:
新增透过连结直接分享公会的功能
新增限时《双城之战》主题会徽
在对话画面中加入标题,帮助玩家更了解事件背景
加大对话文字大小
针对公会与公会对战(GvG)的其它各种错误修正和超优改良
好友
我们要让挚友的关系更紧密:
第一阶挚友现在会显示挚友图示
第二阶挚友现在可以使用召唤效果和标记(之前为第三阶)
第三阶挚友现在有限定表情,会在以下状况触发:
其中一位玩家击杀敌人,而挚友有参与助攻时(一场对战只会触发一次)
其中一位玩家全灭敌队,而挚友有参与助攻时
其中一位玩家摧毁防御塔,而挚友有参与助攻时
新增选项让玩家可以分别开启挚友(第二阶或更高)和追踪好友的通知
针对挚友的其它各种错误修正和超优改良
通讯
队友的表情现在可以在使用者介面上看见了
新增可以从计分板关闭不同种类(文字或语音)通讯的功能
分享画面
翻新更多分享画面的视觉效果,特别是公会、积分和排行榜积分
控制方式
现在玩家点放技能时也能以友军为目标,额外选项可以在设定选单找到。
新增能降低视角高度的选项。
更新目标锁定设定,现可完全关闭目标锁定,只允许点放。
加入新的预设控制方式,来帮助新玩家利用较简单的控制方式来学习如何游玩游戏。新帐号会根据你的《英雄联盟》游玩经验来设定控制方式。
“新手”和“进阶”预设选项现在可以从控制设定选择。
检举调整
改良刻意落败侦测系统和处罚
其他更新
活动现在会显示倒数计时,来让玩家更清楚知道新活动何时开始
更新日轮蓄力刃的视觉效果
改善90和120FPS模式下的装置耗电量
改善配对演算法的多个部分,尤其针对预组队伍和新玩家
新增选项让玩家从应用程式内设定选单启用或停用推播通知
想问下如何触发英雄联盟中的任务?
亲爱的召唤师:
我们将于2014年7月17日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
本次版本更新后,召唤师英雄选择的先后顺序将会随机分配,所有召唤师将有公平机会选择自己喜爱以及擅长的英雄进行游戏,而不再根据5人实力排1-5楼。
此外,我们在这个版本中所做的一件大事,就是为野区带回一些均衡。在2014赛季中,热门的打野英雄都倾向于那些高伤害的英雄,例如李青、潘森、卡兹克、伊芙琳、伊莉丝等,并且这类统治级打野英雄把大部分支援+坦克型的打野英雄挤出了野区。经过深度分析,我们很快认识到,问题的解决方式不在于把坦克型打野英雄加强得一样强,而在于为这类功能性打野英雄提供一条强大的出装路线。因此,这个版本将引入一件全新的打野装备——尖刺外套,以及另一件焕然一新的打野装备——远古魔像之精魄。这两件装备应该能满足功能性坦克型打野英雄对出装的需求。我们还加强了几个我们觉得仍待加强的英雄,并对茂凯进行了一次小改造,好让他能重新回到精彩时刻的集锦,并让他感觉更好一些。
随着英雄联盟全球总决赛的临近,我们也开始关注对高端竞技局所做出的改动,例如防御塔的修改,以及对一些统治级英雄的强度削弱。你们也许期待着在这个章节中看到某个英雄——卢锡安,但很可惜,这次没他什么事,他仍然维持原样,而我们仍在思考着最好的处理方法。现在对玩家们提及卢锡安,是因为我们想让玩家们知道这点:我们知道他是一个特别强大的全能射手(尤其是在竞技局中),但我们想先让卢锡安拥有一个有意义的缺点(和优点),然后再继续对他进行改动。
以上就是今日的前言!接下来就请大家查阅下面的版本更新日志吧!
综合[-]防御塔及雪球效应
防御塔的攻击更加猛烈且伤害提升更快。线上小兵的经验获取范围得到了提升。
在我们谈论英雄联盟中的“雪球效应”时,我们主要是谈论两支队伍通过一次遭遇战或倒霉的团战来建立起优势直到胜利,而不是依靠多个技术层面来获取胜利。就和我们在《英雄联盟的游戏设计价值观》中提到的一样,我们想确保有合适的机制来奖励那些能够不断做出明智之选——即使是在逆风时——来争取胜利的老练队伍。
顺着这条思路,回溯到2014赛季开始时,我们对一血机制进行了一些“反雪球效应”的改动,来让它仍能提供奖励,但奖励的数额不会多过一次不成功的野区入侵。我们仍然想确保英雄联盟有着令人激动的潜力——即使是在一血出现后——但我们认为可以激励玩家在前期打得更加激进,从而让英雄联盟变得更有趣味。
至于防御塔和经验范围的改动,我们想确保一点:让防御塔能在前几级继续保持安全区的作用,并且让那些处在“劣势”路(例如被2v1的路,或者阵容被完全克制的那路)的玩家们在之后的时间里仍能发挥作用。这些升级是专门为竞技局而设置的,而它们也会影响其它档次对局中的那些在对线时被打崩得无处可安身的玩家们。最后,如果敌方队伍有一个冲塔能力很强的英雄(例如:潘森、伊莉丝、李青等),那么贫弱的防御塔会间接影响英雄选择的多样性,让玩家们只能选择那些不依赖于防御塔来保护自己的英雄(这点对上路和中路这样的单人路来说尤其如此)。
赏金奖励
前期击杀限制:前期击杀的奖励从常规值的60%提升至75%(在4分钟时增长到100%)
一血奖励:一血奖励不受前期击杀限制的影响,因此游戏刚开始两分钟里的一血的奖励从+280提升至+325
终结连杀的赏金:个人的赏金提升,从每次击杀+20%降低为+16.5%
终结连杀的赏金上限:玩家的个人赏金到达500金所需的连杀数从4次提升至5次
防御塔
穿透型子弹:连续攻击时增加的伤害从每次攻击+25%提升至37.5%
预热:防御塔现在完成“预热”所需的攻击次数从3降低至2(最大+75%额外伤害保持不变)
防御塔的操作速度:防御塔选择目标的速度略快了
经验值
经验值获取距离:线上小兵提供经验值的距离从1250提升至1400
英雄
[-]弗雷尔卓德之心 布隆
布隆的被动技能提供的伤害变低,并且被触发晕眩效果之前的那个减益效果的持续时间变短了。
我们非常乐于看到布隆在均势对阵下的表现,但他仍然可以在获得一定优势后完全打崩一路。这次的改动是为了让那些对抗布隆的玩家们能有更多喘息空间。需要说明的是,触发晕眩效果前的减益效果持续时间变短,意味着留给布隆(或他的队友)触发晕眩效果的时间变短了,而不是说布隆的晕眩效果持续得更久了,或是布隆可以更为频繁地击晕敌人了。
被动—震荡猛击
伤害:70+10x英雄等级→50 + 12 x英雄等级
减益的持续时间:5秒→4秒
W挺身而出
加油,布隆:修复了一个BUG,该BUG曾导致布隆在尝试跳到墙体另一边有敌人在附近的友军身上时,他将先面朝敌人来作出保护队友的架势,但随后就会一屁股撞到墙上,而没有真正完成**。现在,布隆的跳跃变得更加智能了。
[-]大发明家 黑默丁格
综合
新增清晰度:为黑默丁格增加了一个全新的“炮台焦点目标”粒子效果
新增清晰度:为正在被黑默丁格的炮台所射击的玩家增加了一个全新的“炮台仇恨”和“炮台焦点仇恨”粒子效果
[-]武器大师 贾克斯
即使贾克斯的设计意图就是一个有着良好的属性成长的后期英雄,但他目前过于全能了,以至于“良好的属性成长”最终让他变成了一座进攻型的堡垒,并且防御上几乎没有缺点。
综合
基础生命值:561→ 535
升级时获得的生命值加成:+98→ +85
升级时获得的护甲值:+3.5 → +3.0
[-]死亡颂唱者 卡尔萨斯
R 安魂曲
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致R安魂曲在队伍界面中的大招指示器(头像右上角的绿点)上一直显示为可用
[-]审判天使 凯尔
凯尔的攻速成长降低,并且她的E技能的法强收益变低。R神圣庇护的冷却时间已提高。
凯尔有着成吨的优点——出色的伤害输出、安全的对线能力、多功能、强大的清兵能力、华丽的羽翼——并且缺点很少。一开始我们只想打击凯尔的高额进攻强度,这样我们就能不断地突显她的功能,但看上去似乎还不够。所有这些改动结合到一起,应该会有助于全面修剪凯尔的高额强度。
综合
升级时的攻击速度加成:+2.5→ +2.2
E正义之怒
额外法强的收益系数:0.4→0.2
R神圣庇护
冷却时间:90/75/60秒→ 110/95/80秒
[-]圣枪游侠 卢锡安
我们在这个版本中没有对卢锡安进行改动,但想强调的是,他目前仍在我们的改动名单中。尤其在竞技局中,卢锡安几乎挤压了其他的所有射手英雄(也许克格莫除外),皆因他的综合实力强并且缺少有意义的缺点(是不是很耳熟?)。我们目前很清楚地意识到了卢锡安的统治级表现,但想确保我们能用正确的改动带给他之前说过的缺点。
综合
非常强:是→ 仍是
[-]扭曲树精 茂凯
茂凯所有技能的法力消耗和伤害都调低了,但他的干扰能力提升了:W的冷却时间变低,并且他的小树苗可以在爆炸时造成减速效果。W的施法距离降低了,因此茂凯不能成为一棵无法阻挡的GANK之树了。R复仇漩涡现在会以茂凯为中心,并且跟着他一起移动。
些改动是为了给茂凯更多“核心”特性,让他成为一棵消耗+支援型的防御向坦克,并能干扰那些突进到己方脆皮英雄旁边的坏人。有些玩家可能会问:为什么对这棵树进行这么多改动?旧版茂凯也许不是当前环境中的最强打野英雄,但他仍然有能力在前中期完全抓崩一路,只是在后期的团战中不能做出太多贡献而已。这些更新让我们能围绕着新版茂凯的技能配置进行平衡,而不用将称霸第二赛季的“茂凯号”痛苦列车(冲塔简直没法挡)再次带回来
Q奥术重击
减速时长:2秒→ 1.5秒
法力消耗:55→ 45
W扭曲突刺
移除了施法时间:茂凯不再先要“蓄力”,然后才能朝着敌人突进了(飞行时间保持不变)
伤害:80/115/150/185/220 (+0.8x法术强度) →目标最大生命值的9/10.5/12/13.5/15% + (0.04 x法术强度)%
消法力耗:75/80/85/90/95→全等级 75
冷却时间:全等级13秒→ 13/12/11/10/9秒
距离:650→ 525
E树苗投掷
新的迅捷树苗:树苗的移动速度会随着茂凯的移动速度加成的增长而增长
新的恼人树苗:被树苗爆炸所伤害到的敌人会被减速50%,持续1秒
树苗基础移动速度:475 → 450
着陆时的魔法伤害:40/75/110/145/180 (+0.4 x法术强度) →40/60/80/100/120 (+0.4 x法术强度)
爆炸时的魔法伤害:80/130/180/230/280 (+0.6 x法术强度)→ 80/120/160/200/240 (+0.6 x法术强度)
法力消耗:70/80/90/100/110 → 60/70/80/90/100
R复仇漩涡
新功能:R复仇漩涡现在是自我施法,并环绕茂凯自身,而不再是施放在目标区域
新功能:R复仇漩涡现在会显示(通过战斗文本)茂凯为他的队友减缓了多少伤害(只有茂凯自己可以看见)
初始法力消耗:75→ 40
半径:550→ 475
[-]深海泰坦 诺提勒斯
更多的打脸船锚。
在我们为坦克型辅助打野英雄进行远古魔像之精魄和尖刺外套时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中(例如诺提勒斯)。这次改动,我们在诺提勒斯身上找到了一些点,只需要稍微改动一下,就能让他在后期更有作用,同时还增加了……清晰度!
被动—排山倒海
新的清晰度:现在,会有一个指示器来显示你还要多久才能对相同目标再次触发排山倒海效果
功能:诺提勒斯现在对相同目标再次触发排山倒海所需的时间从全等级9秒降低至9/8/7/6秒(在等级1/6/11/16时变化)
[-]狂野女猎手 奈德丽
解释这些改动有些难,所以请玩家们务必阅读下文。抱歉!
随着奈德丽的玩法更新,我们曾低估了她的整体强度等级,因此我们正在给她一些小型增强还有游戏流程上的改进。这是我们持续地观察了玩家对她的全新玩法所进行的选择,然后才做出的决定。这些改动也许看起来很多,但它们实际上都是为了帮助新版奈德丽适应当前的环境。其中一个目标,就是帮助奈德丽更为可靠地触发她的捕猎机制,同时让她在跳进团战时不再总是被击杀。
综合
基础生命值:370 → 390
基础护甲:15→ 17
被动—寻觅
新的迅捷猫咪:在捕猎时,奈德丽现在朝着哪个方向移动都会获得+10%移动速度加成,并在朝着被捕猎的目标前进时,移动速度加成会提升至+30%
猫咪的速度上限:在任何时间,奈德丽从捕猎效果和草丛获得的移动速度加成总和都不会超过+30%
Q标枪投掷
标枪宽度:30 → 40
W丛林伏击
清晰度:踩到陷阱的目标,只会在奈德丽处于附近3000码以内时被标记为“被捕猎”状态
冷却时间:17/15/13/11/9秒 → 13/12/11/10/9 秒
伤害:目标当前生命值的12/14/16/18/20%→目标当前生命值的10/12/14/16/18%
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致W丛林伏击会在敌方踩到陷阱的同时,将附近的敌方守卫也暴露在视野内
W猛扑
捕猎时的猛扑距离:700 → 750
捕猎时的猛扑跳跃区域:在对着被捕猎的目标猛扑时,奈德丽会跳到目标面朝的方向的75码上,而以前是在目标身后延长线的150码上
E野性奔腾
法力消耗:60/80/100/120/140→ 60/75/90/105/120
R美洲狮形态
新的迅猛猫咪:如果奈德丽处在人类形态,那么一旦触发捕猎效果,就会重置R美洲豹形态的冷却时间
[-]傲之追猎者 雷恩加尔
E强化版套索打击
BUG修复:强化版套索打击现在会在束缚效果过后正确地造成减速了
[-]水晶先锋 斯卡纳
当我们在上个版本对斯卡纳进行改动时,我们不得不调低了他的一些进攻强度,来突显斯卡纳所特有的持续粘人的战斗风格。现在,这只最孤独的蝎子已经成功回到了玩家的视野中,但我们发现他仍能在干扰敌人的基础上输出大量伤害,因此我们回调了他的一些数值。
Q水晶横扫
物理伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58
额外魔法伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58
每层水晶能量的移动速度加成:3/4/5/6/7%→2/3/4/5/6%
R晶状毒刺
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致斯卡纳在对一个目标使用R晶状毒刺时,他的普通攻击偶尔会丢失
[-]猩红收割者 弗拉基米尔
我们认为这个世界已经做好准备,来接受一个可以在W血红之池状态下使用闪现——或幽灵疾步——或治疗术——或中亚沙漏——的弗拉基米尔了。
W血红之池
新功能:弗拉基米尔现在可以在血池状态下施放召唤师技能并使用物品
[-]疾风剑豪 亚索
作为一个灵巧的战士,亚索在对线阶段的进攻能力和防守能力应该趋于平衡。但是,现在的亚索可以通过E踏前斩堆叠过量的伤害(尤其是在前几级),意味着他可以快速放倒对手,并让他们没有机会进行还击。
E踏前斩
额外伤害封顶:100%(4层)→50%(2层)
[-]生化魔人 扎克
和诺提勒斯一样,在我们为坦克型辅助打野英雄进行远古魔像之精魄和尖刺外套时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中。这次的改动,让扎克的清野速度提升,并且可以通过拾取掉落的组织来提升后续伤害。
W不稳定物质
新功能:拾取一个组织,会使W不稳定物质的冷却时间减少1秒
新功能:当扎克用W不稳定物质命中野怪时,他可以穿过野怪(来拾取组织)
冷却时间:4秒→ 5秒
[-]爆破鬼才 吉格斯
吉格斯的移动速度降低,并且炸弹的判定范围变窄了
现在,我们看到吉格斯在游戏中有着一个独特的战略定位(延缓敌方的推进,直到队友都发育成型),但他在对线时有点过于安全了,并且仍然能在领先时用大量爆炸伤害带领队伍走向胜利。具备这些优点的吉格斯一直是一个全能且稳定的英雄,能够同时做很多事情,因此我们正在想办法为他的技能配置增添更多风险或者不稳定性。
综合
移动速度:330 → 325
Q弹跳炸弹
爆炸触发侦测半径:180 → 150
体积增大的英雄
这个改动对以下英雄来说也许是削弱(如果你喜欢挡技能的话,那就是增强),但我们想确保清晰度,让英雄们的判定区域总能与视觉表现相符。
判定区域:以下英雄的判定区域曾小于平均判定区域,因此我们把它们的判定区域提升至平均值。换句话说,我们对以下每个英雄的整体判定区域的规模扩大了27.3%个提莫身位(从50单位提升至65单位),但视觉上应该没有差别
龙血武姬 希瓦娜
魂索典狱长 锤石
皮城执法官 蔚
[-]原画更新
由于他们的高关注度,我们对英雄的基础原画进行了广泛的查看,并对那些年代稍远的旧原画进行了翻新。凯特琳和厄加特的原画是首批重新出炉的;请在接下来的几个版本中继续关注!
原画:以下英雄的原画获得了更新
皮城女警 凯特琳
首领之傲 厄加特
[-]装备
专注于续航的坦克型打野英雄现在有了一条全新的出装路线,来支撑他们的玩法:猎人的宽刃刀->尖刺外套->远古魔像之精魄。这些全新(和焕然一新)的装备,可以提供高额回复属性,同时确保中后期的击杀野怪效率可以在一个合适的度上。
旧版猎人的宽刃刀和精魄之石系列装备的问题(至少对于那些坦克型打野英雄来说),就是它们太过注重伤害输出,以至于对那些稳扎稳打的打野英雄(例如茂凯和诺提勒斯)没有实际意义上的帮助。因此,这些坦克型打野英雄就被卡兹克和潘森这种重火力打野英雄,以及李青和伊莉丝这种注重提供前期压力/团队功能型打野英雄给抢了锋头。虽然这些改动也许不会直接使野区环境变得对每个打野英雄都很均等,但我们至少可以为那些想要使用坦克型打野英雄的玩家提供一个有意义的出装选择。
回到这些改动本身,我们对它们的目标是让清野速度“标准化”,即使是一个团队功能型打野英雄,也能在对局中以合理的速度清理野区——即使没有购买任何伤害装。解决方案是增加唯一被动:“摄元倒刺”(并让它能造成基于野怪最大生命值的伤害),也就是说,一旦一个打野英雄获得了尖刺外套/远古魔像之精魄,那么他的清野速度就有了保障。为尖刺外套/远古魔像之精魄增加一个插眼功能,是为了让坦克型打野英雄有办法通过出色的视野掌控,而不是更高的单挑属性来回击那些高压力的打野英雄。最后一点:远古魔像之精魄会从额外生命值中获取收益,因此你需要不断购买加生命值的装备才能获取更高的收益。
打野装
猎人的宽刃刀
价格:300金→ 325金
对野怪的伤害减免:+5
对野怪的额外攻击力:+10
唯一被动—割裂:已被移除
唯一被动—屠夫:已被移除
尖刺外套
配方:猎人的宽刃刀+布甲+75金
总价:700金
护甲:+20
唯一被动—摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加40生命回复/5秒和30法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:150)。
唯一主动—猎人守卫:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。
远古魔像之精魄
配方:尖刺外套+燃烧宝石+450金
总价:2000金(不变)
生命值:+350 → +200
冷却缩减:+10%(不变)
护甲:+0 → +20
额外生命值:+25%额外生命值
唯一被动—摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加60生命回复/5秒和40法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:195)。
唯一主动—猎人守卫:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。
唯一被动—韧性:已被移除
唯一被动—屠夫:已被移除
精魄之石
合成费用:40金→ 15金(总价保持不变)
麦瑞德之爪
总价:750金→775金
瑞格之灯
合成费用:240金→ 215金(总价保持不变)
攻击力装备
我们意识到夺萃之镰可能需要更多调整才能达到理想状态,因此我们想让它的风头更盛,让它在那些我们认为适合这条出装路线的射手们(例如伊泽瑞尔、库奇和希维尔)的手上大放异彩。
夺萃之镰
攻击力:50→ 60
[-]双人排位队列
我们引入了一种全新的双人排位队列限制,来让玩家们只能邀请那些段位差别在一个完整段位以内的玩家一起双排。我们发现,大多数双排都是在这些限制之内,并且这个改动会使我们可以抑制一些存在于当前匹配机制下的潜在滥用案例。
至于未完成定级赛的玩家们,新的系统会允许他们与荣耀黄金、不屈白银和英勇黄铜段位的玩家爱一起双排,直到他们的段位定下为止。在他们获得段位后,常规限制就会生效。
现在,想要进行双排的玩家,在邀请双排搭档时,将只能邀请那些与自己的段位差别不超过一个完整段位的玩家。例如,一个不屈白银III的玩家最多只能邀请段位在英勇黄铜V和荣耀黄金I之间的玩家作为双排搭档
上个赛季有段位,但本赛季尚未完成定级赛的玩家,将以上赛季的段位作为资格判定的凭据
从来没有在单排队列中完成定级赛的玩家,可以与黄金、白银和黄铜的玩家进行双排
[-]电脑玩家
在之前我们对电脑玩家的更新中,我们让电脑玩家们脱离了紫色方,并让玩家们不再只出现在蓝色方。这个改动对人机对战的狂热玩家来说很不错,但对那些正在尝试着掌握英雄联盟的玩法的新手玩家来说,有点令人不快。为了满足各个群体的需要,简单难度的人机对战中的电脑玩家将总是出现在紫色方,同时,一般难度的人机对战中的电脑玩家仍然会不时地出现在紫色方。
简单人机对战中的电脑玩家将总会出现在紫色方
公共聊天室
现在的公共聊天室实际上已经偏离了最初的设计意图,里面充斥着各种刷屏、广告和钓鱼信息。这个现象会产生非常消极的体验,尤其是对新手玩家来说,因此我们禁用了公共聊天室,并在研究长期的解决方案。
公共聊天室已被禁用
BUG修复
在游戏中将一名玩家静音,将不再与该玩家解除好友关系,或是拉到你的聊天黑名单中。
这个改动的结果是,不小心把好友静音后,将不再重置神秘赠礼的为期2周的限制了。
已知缺陷:
1.在平台上世界杯系列皮肤,以及新增的弗拉基米尔与黑默丁格的新皮肤在游戏平台上不显示皮肤名字,但不影响任何功能。两款新皮肤上架时间敬请期待。
2.游戏商城道具加载较慢,出现黑;请您不要重复点击,频率越大越不容易正常显示,还请您耐心等待资源加载。
3.游戏内装备栏中道具“远古魔像之精魄”的部分属性显示错误,实际效果正常,不影响任何功能。
4.磁盘空间不足时升级,弹出的提示框描述错误成“创建文件失败”,请您清理磁盘后重新尝试进行更新。
-- 猴岛游戏论坛为您解答
lol ppd个人资料简介
已知的就两个剧情任务,一对是卡兹克和傲之追猎者,两个都要到一定等级,才能接到,接到任务后第一个完成击杀的完成任务,完成的是卡兹克的话,卡兹克多一个进化点,(最开始卡兹克只能进化四个技能中的三个,当他先于狮子完成任务时,他就能进化所有的四个技能了。)如果狮子先完成,那狮子的牙齿项链图标会变成卡兹克的头颅,任务不可逆,完成了一次后就不能再完成了。所以先到先得。
另外就是,寒冰、猪妹、丽桑卓三人的势力任务,奖励是个悬浮在角色头顶的寒冰王冠,达到等级后,先杀死对方的人就能拿到王冠,但是没有任何的好处,只是好看而已。
等级的触发不记得是十六还是十八了。。。。。
lol9.1打野推荐
刘谋,1991年4月17日出生,英雄联盟项目电子竞技选手,游戏ID为PDD,前NGG、EHOME战队LOL分部队长,后转会并退役于Invictus Gaming.LOL分部,IG战队上单选手。
2013年SWL联赛第二赛季冠军,2013IEM新加坡站冠军,2014LPL春季赛亚军。2014年6月15日,刘谋在微博上正式宣布退役。2019年3月25日,正式签约斗鱼直播平台。
扩展资料:
电竞生涯:
在2011年6月,《英雄联盟》刚刚进入中国。刘谋加盟了他的第一支职业战队---NGG战队。经过两个月的历练后,同年8月刘谋转投EHOME战队。
在2011年11月在TGC联赛上EHOME战队最终不敌WE战队夺得亚军。
2012年3月,刘谋宣布退役。
2012年4月宣布加盟IG战队复出。随后在韩国的擂台挑战赛上,使用未来守护者发挥出色,带领队伍取得胜利。在S2中国区总决赛中,刘谋出色发挥带领IG战队拿到中国区预选赛第一名,顺利跻身S2世界总决赛的舞台。
在s2世界总决赛上IG战队以0比2输给了M5战队,止步总决赛八强。
百度百科-刘谋
英雄联盟在9.1版本变更了非常多的东西,大量的英雄及装备进行了改动,肉食性打野再度变强,下面深空高玩为大家带来lol9.1打野推荐,感兴趣的玩家快来看看吧。
打野评级
从9.1版本的野区形式来看,食肉型打野再度崛起,这些打野都有着一个共同的特点——爆发高、秒人快。正是因为如此,在9.1版本中不仅仅是野区的格局发生了改变,这些刺客、爆发型战士在野位之所以能够再度重新登顶是有原因可循的,根本的原因是因为在9.1版本的下路英雄相应崛起,然而从边路找克制点实在是难以入手,所以野位英雄有着不错的支援能力、秒人能力以及控制能力自然就成为了热门首选,专门针对下路这就是9.1的生态。
蜘蛛女皇 伊莉丝
蜘蛛的胜率在9.1版本有着非常不错的提升,在所有的野位英雄中也算是前列的佼佼者之一,尤其蜘蛛深受职业选手的青睐,这个英雄的节奏能力很强,所以我们要扬长避短来玩。
符文推荐
蜘蛛的符文推荐点主系主宰,副系巫术,属性碎片1攻速+1自适应+1生命值。
对于蜘蛛来说黑暗收割已经不能满足蜘蛛对于伤害的渴望,所以电刑配合蜘蛛小技能多的特点可以更快的打出爆发,尤其是在蜘蛛形态下能够打出更多的输出,巫术系增加机动性。
出装推荐
打野蜘蛛的出装推荐做出肉法坦装备,鞋子做出五速鞋,打野刀蓝色附魔符能回声,鬼书增加额外的生命值,金身保底能打出更高的伤害,大面具提升输出,女妖配合容错率高。
加点推荐
Q:蜘蛛的核心输出技能;W:不错的伤害追击收尾技能;E:可控制可以逃跑、突进
蜘蛛的加点主Q副W,有R点R。
玩法技巧
蜘蛛的玩法在9.1玩法核心思想依旧不变,在前期的时候在野区一般是利用蜘蛛形态迅速清野,然后利用蜘蛛形态的高机动性发起对边路的Gank。基本的起手方式就是利用RE起手,然后吊在空中可以落到对手的旁边咬一口切换成人形态预判E技能控制对手这样一套完整的模式打完配合队友迅速击杀,打团时开团先用人形态输出,后期收割利用蜘蛛形态。
虚空掠夺者 卡兹克
螳螂的胜率在9.1版本中上升了7位,并且处于平均线以上,当然大家从胜率中也可以看出螳螂在技巧你版本中也是起起伏伏,在9.1版本重回巅峰也是可喜可贺的事,非常给力。
符文推荐
螳螂的符文推荐点主系主宰,副系巫术,属性碎片2自适应+1生命值。
对螳螂来说,主宰系是刺客的尊严,无论是螳螂的EQW三连还是穿插平A都能很好的打出电刑,猛然冲击配合螳螂的E技能效果也非常可观,巫术系的符文能进一步提升伤害。
出装推荐
螳螂的出装以穿透装备为核心,蓝色野刀附魔战士能增加螳螂的抓人能力,当然作为刺客要有尊严,这个尊严就是刺客三件套,幕刃+黑切+幽梦三件套很给力,春哥保底团战强。
加点推荐
Q:螳螂的核心输出技能,首先强化;W:螳螂的辅助输出技能;E:螳螂的突进技能
螳螂的加点主Q副W,有R点R。
玩法技巧
卡兹克属于收割能力非常强的打野英雄之一,在打野的时候注意使用W技能,W技能有着不错的回复能力,所以在打野的时候可以走A拉野利用QW迅速清野。卡兹克的强势期在于前中期,以及大后期,后期卡兹克并不算胜率特别高。在三级就可以发起对某一路的Gank,在中后期团战中我们必须后手经常,因为卡兹克的E技能决定了卡兹克是收割英雄。
法外狂徒 格雷福斯
男枪的胜率在近几个版本中都有显著的提升,在9.1版本是近五个版本中胜率最高的一个版本,这个版本对于男枪来说是非常适应的,所以喜欢玩男枪的玩家快锁定男枪头像!
符文推荐
男枪的符文推荐点主系精密,副系巫术,属性碎片1攻速+1自适应+1生命值。
对于男枪来说迅捷步法能够进一步增加男枪的输出能力,精密系的符文能让男枪的爆发能力更进一步,尤其是致命一击配合R团战收割能力给力,巫术系增加男枪的游走机动性。
出装推荐
男枪这个英雄的技能基础伤害较高一些,所以前期可以堆叠一些攻速装备,红色野刀增加男枪的输出能力,后续做出刺客的件套,男枪的基础伤害高所以可以打出更高的穿透伤害。
加点推荐
Q:男枪的主要输出技能;W:Gank的起手技能黑对手视野;E:男枪的机动性技能
男枪的加点主Q副E,有R点R。
玩法技巧
男枪正如背景故事而言很像一个大哥,近期版本中起起伏伏,在9.1版本再度重回神坛。玩男枪前期先刷野,有等级技能优势以后可以发起一波反野,男枪反野能力是相对比较强力的,在反野的时候利用W技能黑对手的视野,这个时候可以标记对手让队友迅速支援,男枪配合队友击杀的概率至少80%以上,后期打团合理释放R,尽量打出极限位置的R伤害高。
德邦总管 赵信
信爷的T位在最近几个版本都算是比较稳定的,在9.1版本稳定在第4位,信爷一直都是中低分段的杀神英雄,所以玩好信爷在9.1版本能够更轻松的带动节奏,屠戮下路赢比赛。
符文推荐
赵信的符文推荐点主系主宰,副系精密,属性碎片1攻速+1自适应+1生命值。
新版丛刃得到了不错的增强,对于赵信来说属性就非常的契合,所以新版丛刃赵信的胜率高达54.53%非常强,猛然冲击配合赵信的E穿透伤害可观,精密系进一步增加续航而已。
出装推荐
赵信的出装在前期做出一些攻速装备,五速鞋是不错的选择增加游走的效率,打野刀选择红色、蓝色均可主要是看个人的喜好,其次就是三相,饮魔刀看情况出,后期必须做肉。
加点推荐
Q:赵信的主要输出技能之一;W:赵信的核心输出技能;E:赵信的突进技能
赵信的加点主W副E,有R点R。
玩法技巧
赵信是名副其实的ADC杀手,经常有玩家玩赵信喜欢二级一波,在拿完buff以后就发起对边路的Gank。虽然二级一波抓死的概率不大,但是绝对是能够逼出对手的闪现的。所以在9.1这个ADC横行的版本赵三枪再度收拾行囊回归T1级别是当下版本的食肉型打野的代表英雄之一。其次在打团的时候有机会闪现E到对手Carry就闪ER开团,这样开赢面大。